两种js抽奖概率算法附代码下载
日期:2019-12-10
来源:程序思维浏览:2509次
最近在做一个抽奖概率的功能,下面给大家分享一下:
第一种:
假设有一个数组[100,400,200,300],它的意思是,总数是100+400+200+300=1000. 取到第一个数的概率是100/1000,取到第二个数的概率是400/1000......代码如下:
复制代码
function getResult(arr){
var leng = 0;
for(var i=0; i<arr.length; i++){
leng+=arr[i] //获取总数
}
for(var i=0; i<arr.length; i++){
var random = parseInt(Math.random()*leng); //获取 0-总数 之间的一个随随机整数
if(random<arr[i]){
return i //如果在当前的概率范围内,得到的就是当前概率
}
else {
leng-=arr[i] //否则减去当前的概率范围,进入下一轮循环
}
}
}
下面来解释一下这个算法,把数组抽象出来,假设为a,b,c,d,这四个概率数,那么,他们的总和就是 a+b+c+d. 画成数轴:
从0-(a+b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的概率.
第一次循环取数,有两个可能:
<a 或者 >a:
如果是第一种可能,那就直接是概率a/(a+b+c+d),得到的对应结果就是a.直接返回.
如果是第二种可能,那么概率应该是(b+c+d)/(a+b+c+d).然后进入第二次循环,第二次取数我们把a的概率空间减去,得到新的数轴:
新的数轴以原来的a为原点0,后面不变.这时候,总和变成 b+c+d.
从 0-(b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的概率.
同样有两个可能:
<b 或者 >b
如果是第一种,那么它的概率就是 b/(b+c+d). 注意,这个概率出现的前提是第一次的结果是 >a ,所以总概率就是两次乘积: (b+c+d)/(a+b+c+d) * b/(b+c+d) 得到的结果是 b/(a+b+c+d),得到的对应结果就是b.返回.
如果是第二种,那么它的概率就是 (c+d)/(b+c+d). 同样,和 >a 的结果同时出现,这种情况的总概率应该是: (b+c+d)/(a+b+c+d) * (c+d)/(b+c+d) 得到的结果是(c+d)/(a+b+c+d).然后进入第三次循环,然后第三次循环时,我们再把b的概率空间减去............以此类推.............
这样直到最后...总能取到一个概率值...
这个算法可以用在抽奖上,比如有这样一组奖品和对应的概率:
var gifts = [
{
"name":"mac",
"prop":1
},
{
"name":"红米",
"prop":10
},
{
"name":"u盘",
"prop":40
},
{
"name":"香皂",
"prop":49
}
];
就可以用前面的函数来进行抽奖:
var gArr = [];
for(var i=0; i<gifts.length; i++){
gArr.push(gifts[i]['prop'])
}
console.log(gifts[getResult(gArr)]['name'])
第二种:
先配置奖品数据,比如4个奖品类型,一等奖概率1%,二等奖概率3%,三等奖概率6%,参与奖90%,设置如下
var model = [{
name: '一等奖',
key: 'level1',
radio: 1,
},{
name: '二等奖',
key: 'level2',
radio: 3,
},{
name: '三等奖',
key: 'level3',
radio: 6,
},{
name: '参与',
key: 'level4',
radio: 90
}]
复制代码
配置好奖品后就可以初始化抽奖函数,执行抽奖
var draw = new Draw(model);
var drawResult = draw.getResult();
实现原理
核心代码如下:
function Draw(prizes) {
var prizeList = [] //按照权重分解后的奖品数组
prizes.map(function(item){
prizeList.push({
name: item.name,
value: item.key
})
for(var i=0; i< item.radio; i++) {
prizeList.push({
name: item.name,
value: item.key
})
}
});
prizeList = reset(prizeList);
// 范围随机数
function randomFrom(lowerValue, upperValue) {
return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue);
};
// 随机打乱数组
function reset(arr) {
var eachArr = arr.concat([])
var lastArr = []
function deepEach(deepArr) {
if (deepArr.length) {
var randomIndex = randomFrom(0, eachArr.length - 1)
lastArr.push(eachArr[randomIndex])
eachArr.splice(randomIndex, 1)
deepEach(eachArr)
}
}
deepEach(eachArr)
return lastArr
}
this.getResult = function() {
var random = randomFrom(0, prizeList.length - 1);
return prizeList[random]
}
}
声明:一般抽奖不会放到前台去做,但是它不仅仅可以用来抽奖,还可以用在游戏或者其它安全性要求较低的场合。
抽奖概率算法代码下载
第一种:
假设有一个数组[100,400,200,300],它的意思是,总数是100+400+200+300=1000. 取到第一个数的概率是100/1000,取到第二个数的概率是400/1000......代码如下:
复制代码
function getResult(arr){
var leng = 0;
for(var i=0; i<arr.length; i++){
leng+=arr[i] //获取总数
}
for(var i=0; i<arr.length; i++){
var random = parseInt(Math.random()*leng); //获取 0-总数 之间的一个随随机整数
if(random<arr[i]){
return i //如果在当前的概率范围内,得到的就是当前概率
}
else {
leng-=arr[i] //否则减去当前的概率范围,进入下一轮循环
}
}
}
下面来解释一下这个算法,把数组抽象出来,假设为a,b,c,d,这四个概率数,那么,他们的总和就是 a+b+c+d. 画成数轴:
从0-(a+b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的概率.
第一次循环取数,有两个可能:
<a 或者 >a:
如果是第一种可能,那就直接是概率a/(a+b+c+d),得到的对应结果就是a.直接返回.
如果是第二种可能,那么概率应该是(b+c+d)/(a+b+c+d).然后进入第二次循环,第二次取数我们把a的概率空间减去,得到新的数轴:
新的数轴以原来的a为原点0,后面不变.这时候,总和变成 b+c+d.
从 0-(b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的概率.
同样有两个可能:
<b 或者 >b
如果是第一种,那么它的概率就是 b/(b+c+d). 注意,这个概率出现的前提是第一次的结果是 >a ,所以总概率就是两次乘积: (b+c+d)/(a+b+c+d) * b/(b+c+d) 得到的结果是 b/(a+b+c+d),得到的对应结果就是b.返回.
如果是第二种,那么它的概率就是 (c+d)/(b+c+d). 同样,和 >a 的结果同时出现,这种情况的总概率应该是: (b+c+d)/(a+b+c+d) * (c+d)/(b+c+d) 得到的结果是(c+d)/(a+b+c+d).然后进入第三次循环,然后第三次循环时,我们再把b的概率空间减去............以此类推.............
这样直到最后...总能取到一个概率值...
这个算法可以用在抽奖上,比如有这样一组奖品和对应的概率:
var gifts = [
{
"name":"mac",
"prop":1
},
{
"name":"红米",
"prop":10
},
{
"name":"u盘",
"prop":40
},
{
"name":"香皂",
"prop":49
}
];
就可以用前面的函数来进行抽奖:
var gArr = [];
for(var i=0; i<gifts.length; i++){
gArr.push(gifts[i]['prop'])
}
console.log(gifts[getResult(gArr)]['name'])
第二种:
先配置奖品数据,比如4个奖品类型,一等奖概率1%,二等奖概率3%,三等奖概率6%,参与奖90%,设置如下
var model = [{
name: '一等奖',
key: 'level1',
radio: 1,
},{
name: '二等奖',
key: 'level2',
radio: 3,
},{
name: '三等奖',
key: 'level3',
radio: 6,
},{
name: '参与',
key: 'level4',
radio: 90
}]
复制代码
配置好奖品后就可以初始化抽奖函数,执行抽奖
var draw = new Draw(model);
var drawResult = draw.getResult();
实现原理
- 拿到奖品数组,重新遍历,生成按照权重分解后的数组,如上面的例子,生成的新数组长度为100,一等奖数组中有一个,二等奖3个,以此类推
- 这样每个奖品在数组中的占比就跟权重保持一致了
- 按照权重分解是第一步,还需要将数组顺序打乱,这样更加随机性
- 生成完数组后,调用抽奖只是简单的从中随机取出一个,而这个就是中奖结果
核心代码如下:
function Draw(prizes) {
var prizeList = [] //按照权重分解后的奖品数组
prizes.map(function(item){
prizeList.push({
name: item.name,
value: item.key
})
for(var i=0; i< item.radio; i++) {
prizeList.push({
name: item.name,
value: item.key
})
}
});
prizeList = reset(prizeList);
// 范围随机数
function randomFrom(lowerValue, upperValue) {
return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue);
};
// 随机打乱数组
function reset(arr) {
var eachArr = arr.concat([])
var lastArr = []
function deepEach(deepArr) {
if (deepArr.length) {
var randomIndex = randomFrom(0, eachArr.length - 1)
lastArr.push(eachArr[randomIndex])
eachArr.splice(randomIndex, 1)
deepEach(eachArr)
}
}
deepEach(eachArr)
return lastArr
}
this.getResult = function() {
var random = randomFrom(0, prizeList.length - 1);
return prizeList[random]
}
}
声明:一般抽奖不会放到前台去做,但是它不仅仅可以用来抽奖,还可以用在游戏或者其它安全性要求较低的场合。
抽奖概率算法代码下载
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