虚拟现实技术什么时候才能走进我们的生活,答案在这里?
日期:2018-10-04
来源:程序思维浏览:3265次
虚拟现实技术的兴起已成为过去两年中高科技、时尚的代名词。虚拟现实技术何时进入我们的生活并成为可以在日常生活中随时应用的工具?现在,我将带您进入虚拟现实世界,让我们体验虚拟现实在生活中的体验。
一、虚拟电子媒体
每天早上醒来,我们只需要声音“打开新闻”,就会出现在我们的卧室、客厅、厨房、卫生间一个隐形电子墙,实现全4维空间发挥我们感兴趣的真实事物、经济、技术、娱乐、天气和其他新闻,就像我们在现场一样。乘坐公共交通工具时,只需扫描入口处的二维码即可在手机上打开应用程序。您无需握住手机,但屏幕前方会出现一个屏幕。您可以在、中观看您感兴趣的文本。图像、音频、视频等,只有你可以看到、听得见,你周围的人不受影响。
二、驱动应用程序
当您准备驾驶时,您只需打开车辆虚拟现实的交通图。根据您的目的地设置,您要经过的路线将显示在虚拟现实地图中。在驾驶过程中,您将随时提醒道路拥堵和建议的弯路可能会出现并显示在虚拟现实地图中。此外,还将提前警告各种危险情况和紧急情况。对于沿途的咖啡店、加油站、洗车店等提示路线。
三、教育行业应用
在线课堂的应用不需要你进入学校。开放虚拟现实技术,您定制的教学内容和指定的老师出现在您的面前。老师会教你一对一的互动教学,可以在教学中实现各种教学模式。、光、电动组合教学模式,改变了传统的无聊教学模式,使学生对教学和理解更感兴趣。
四、虚拟现实机芯利用虚拟现实感知技术在森林、公园的、海边场景中实现您的运行模式;实现你在山区和山脉、上攀爬、溺水模式;实现你在海上游泳场景、浮潜、冲浪和其他模式;在篮球场景中实现你的射击,、防守、游戏模式;在高尔夫模式中实现你的挥杆练习,匹配老虎伍兹等。
五、虚拟视频会议
总公司和分公司准备召开会议。只需要在不同的地方打开虚拟现实技术会议设备,使不同地方的同事可以参加所有会议,并可以使用虚拟演示技术进行技术和商业应用。演示,就像每个人坐在一起是一样的。
六、娱乐应用模式
电影虚拟现实技术不再是简单的3D或4D模式,只能看到声音和图像,而是使用更先进的嗅觉模式和触觉模式让您参与电影。在演唱会模式中,您不再需要乘坐交通工具前往您想去的音乐会,使用虚拟现实技术与更多的粉丝进行摇摆、大喊大叫。
七、游戏模式应用程序
游戏最重要的经历之一就是参与。借助虚拟现实技术,您可以进入游戏并成为游戏角色。玩一个真实的虚拟现实游戏,感受炸弹爆炸的力量,在另一个身体上射击子弹,在城市街道上驾驶速度般的极速,在太空中飞行并飞入太空漫步,这是我可以等待这些普通人在游戏中体验到什么。
八、医疗技术应用
虚拟现实技术在医疗行业的应用将具有更大的市场前景。对于精神疾病的治疗,特别是治疗焦虑症、抑郁症、恐惧症,已取得一些成果。在未来,它可能适用于更多的医学教学,如脑部、手术训练,以提高医学生和医生的外科手术水平。对经络和内脏不治之症进行分析、显示了、治疗。
九、旅游业应用利用虚拟现实技术应用,游客们在千里之外,沉浸在不同的湖泊、峰值、海边、城市身临其境,看到各种不同的风景,感受不同的异域风情。随时随地使用虚拟现实技术,让游客随时随地进入大英博物馆、埃及金字塔、中国兵马俑、法国卢浮宫,体验历史文化的积累。
让身体进入虚拟空间
如今,高端头戴式显示器配备了操纵杆控制器。 GoogleDaydream还拥有自己的自定义体感游戏手柄,可以在游戏过程中提供振动的操作反馈。 Tesla Suit和Hardlight VR等公司开发了一种功能齐全的触摸软件包,在我们探索虚拟世界以及冷热温度感知时,可以在我们身体的特定区域为我们提供触觉反馈。然而,这种触觉反馈技术还有很长的路要走,而触觉套装不能直接给人们带来真正的虚拟体验。
关于如何让人们认为自己的身体真正进入虚拟世界的研究现在被称为虚拟世界,这意味着在虚拟世界中拥有身体感知。
这是一个复杂的新领域,很少有人参与,但它专注于使用一系列特定技术:虚拟渲染、头像、讲故事、触觉和其他微妙的视觉、听觉和感官提示你觉得自己思考进入另一个对象,也许你的虚拟化身、或其他虚拟的东西。
身心之间的关系
研究表明,我们认为虚拟身体与真实身体一样重要。例如,如果你有一个胖胖的化身,你会感到自卑和沮丧。如果你有一个苗条和苗条的化身,你将在日常生活中更加注重饮食和锻炼。
定义虚拟现实
身体最基本和最经典的定义是结构耦合。您连接到特定形式的结构,例如正文。你在现实生活中移动四肢,虚拟肢体可以模仿你的行为。通过这种方式,您体现在虚拟现实中。例如,如果您在现实世界中用双手移动控制器,虚拟世界将显示您移动您的手。接下来,它是历史的,也就是说,虚拟世界中有历史,它会记住你以前做过的事情。例如,坎贝尔说你在VR中绘制的内容仍然存在于每天之后。
最后,坎贝尔说:“社交头像意味着你在虚拟现实中与真人或人造物体互动。这些互动非常逼真,所以你会相信你可以接触到虚拟世界中的物体。”
为什么实物研究如此重要?坎贝尔解释说:“虚拟环境中的人员或代理人越多,他们就越能够感知环境及其与环境互动的能力。”
社会和教育
坎贝尔专注于娱乐和教育环境中的社交协作。他说:“我正在研究在教育中使用远程呈现和虚拟现实,并探索如何让我在爱尔兰的学生向中国学生传授远程学习。使用像Kinect这样的技术实时扫描我,让我出现在中文课堂上通过一些投影仪,让我看看中国教室的情况。
远程学习对教师非常有用。但下一个挑战是社交互动的复杂性,例如面部表情。
远程命令
想象一下,能够远程控制机器或处理数千公里外的家务,这将对工作,通勤和社交产生巨大影响。
这是Campbell特别感兴趣的领域,他通过内部研究协助远程“远程”或远程机器人,这是应用VR和AR的地方。这允许一个领域的专家以AR的形式远程出现在非专业人员旁边,帮助他执行复杂的任务。 DAQRI希望将这项技术应用于医疗和工业领域,但您可以想象更多潜在的应用。 ”
Campbell解释说,如果石油管道意外破裂且设计石油管道的工程师位于另一个国家,当地工程师可以去修理管道,设计工程师可以通过VR,AR或360度实时提供建议图片。
如上所述,这项技术可以带来“存在感”。但实物研究的重要性在于确保体验更具沉浸感,更真实,更真实,以提供不受技术限制的帮助。
远程专家需要使用手势来指导非专家。专家需要进行3D重建并转移到他们需要的位置,以便他们能够处理任何复杂的问题。这将产生巨大影响,并有可能颠覆一系列行业。美国宇航局已经拥有一个机器人手臂,可以远程控制太空探索,并扩展到工程和医疗。坎贝尔认为,这种远程呈现技术将对医疗行业和技术进步产生巨大影响。他说:“我希望将来探索的一个解决方案是使用完整的全息投影。医疗专业人员已经向我提供了这个建议,他们希望能够满足患者使用全尺寸投影仪。通过这项技术,医生将会能够更好地诊断病人。“
虚拟化对我们的积极影响是显而易见的,当然其负面影响也不难发现。
一些评论家认为,随着VR头变得越来越普遍,体验变得越来越沉浸,社交孤立可能成为一个问题。但许多内部人士认为,社会孤立太过关注。
另一个关键问题是在探索虚拟世界之后分离和分离用户的身体。
那时,我们可能需要防止上瘾。但与传统游戏成瘾不同,在VR中,用户的行为与现实世界相同,因此他们可以迅速消除传统的多巴胺循环,这通常会导致成瘾。
走在VR游戏中是一个真正的举动。例如,如果你想通过虚拟现实游戏,你需要做大量的体力劳动,你会非常疲惫,所以你不会沉迷太久。当然,正如许多人会沉迷于健身,你也可能喜欢这种疲劳的感觉。坎贝尔指出,游戏设计师需要确保玩家能够在游戏中获得真正的奖励,并且游戏设计起初并不难,然后越来越放松。
然后我们与VR工作室Rewind的创始人兼执行董事Sol Rogers讨论了这些混淆。他说:“我们花了数百年时间研究人类与现实世界之间的相互作用。我们可能需要同时研究虚拟现实中的人类行为以及这些行为的影响。”
但他希望人们对VR感到兴奋而不是害怕。罗杰斯认为:“因为我们只能推测VR的影响,我们不能积极推动它,但我们应该谨慎。” “内容创作者需要自律,我们还需要一个监管系统。最后我们还需要更多的研究,更多时间来了解VR的影响。”
创建和增强正文内容
罗杰斯补充说,技术只是这个等式的一半。他的工作是确保内容讲述最好的故事。 “内容也是创造沉浸感的关键。虽然技术很重要,但如果内容体验不好,用户就不会相信虚拟环境。”随着坎贝尔等团队的不懈努力,随着技术的不断发展,头部显示器将变得更加轻盈,视觉、听觉、嗅觉触摸、的味道可以逐一实现,全息传输变得更加方便,也许只有很远的地方天空是人类的极限。
一、虚拟电子媒体
每天早上醒来,我们只需要声音“打开新闻”,就会出现在我们的卧室、客厅、厨房、卫生间一个隐形电子墙,实现全4维空间发挥我们感兴趣的真实事物、经济、技术、娱乐、天气和其他新闻,就像我们在现场一样。乘坐公共交通工具时,只需扫描入口处的二维码即可在手机上打开应用程序。您无需握住手机,但屏幕前方会出现一个屏幕。您可以在、中观看您感兴趣的文本。图像、音频、视频等,只有你可以看到、听得见,你周围的人不受影响。
二、驱动应用程序
当您准备驾驶时,您只需打开车辆虚拟现实的交通图。根据您的目的地设置,您要经过的路线将显示在虚拟现实地图中。在驾驶过程中,您将随时提醒道路拥堵和建议的弯路可能会出现并显示在虚拟现实地图中。此外,还将提前警告各种危险情况和紧急情况。对于沿途的咖啡店、加油站、洗车店等提示路线。
三、教育行业应用
在线课堂的应用不需要你进入学校。开放虚拟现实技术,您定制的教学内容和指定的老师出现在您的面前。老师会教你一对一的互动教学,可以在教学中实现各种教学模式。、光、电动组合教学模式,改变了传统的无聊教学模式,使学生对教学和理解更感兴趣。
四、虚拟现实机芯利用虚拟现实感知技术在森林、公园的、海边场景中实现您的运行模式;实现你在山区和山脉、上攀爬、溺水模式;实现你在海上游泳场景、浮潜、冲浪和其他模式;在篮球场景中实现你的射击,、防守、游戏模式;在高尔夫模式中实现你的挥杆练习,匹配老虎伍兹等。
五、虚拟视频会议
总公司和分公司准备召开会议。只需要在不同的地方打开虚拟现实技术会议设备,使不同地方的同事可以参加所有会议,并可以使用虚拟演示技术进行技术和商业应用。演示,就像每个人坐在一起是一样的。
六、娱乐应用模式
电影虚拟现实技术不再是简单的3D或4D模式,只能看到声音和图像,而是使用更先进的嗅觉模式和触觉模式让您参与电影。在演唱会模式中,您不再需要乘坐交通工具前往您想去的音乐会,使用虚拟现实技术与更多的粉丝进行摇摆、大喊大叫。
七、游戏模式应用程序
游戏最重要的经历之一就是参与。借助虚拟现实技术,您可以进入游戏并成为游戏角色。玩一个真实的虚拟现实游戏,感受炸弹爆炸的力量,在另一个身体上射击子弹,在城市街道上驾驶速度般的极速,在太空中飞行并飞入太空漫步,这是我可以等待这些普通人在游戏中体验到什么。
八、医疗技术应用
虚拟现实技术在医疗行业的应用将具有更大的市场前景。对于精神疾病的治疗,特别是治疗焦虑症、抑郁症、恐惧症,已取得一些成果。在未来,它可能适用于更多的医学教学,如脑部、手术训练,以提高医学生和医生的外科手术水平。对经络和内脏不治之症进行分析、显示了、治疗。
九、旅游业应用利用虚拟现实技术应用,游客们在千里之外,沉浸在不同的湖泊、峰值、海边、城市身临其境,看到各种不同的风景,感受不同的异域风情。随时随地使用虚拟现实技术,让游客随时随地进入大英博物馆、埃及金字塔、中国兵马俑、法国卢浮宫,体验历史文化的积累。
让身体进入虚拟空间
如今,高端头戴式显示器配备了操纵杆控制器。 GoogleDaydream还拥有自己的自定义体感游戏手柄,可以在游戏过程中提供振动的操作反馈。 Tesla Suit和Hardlight VR等公司开发了一种功能齐全的触摸软件包,在我们探索虚拟世界以及冷热温度感知时,可以在我们身体的特定区域为我们提供触觉反馈。然而,这种触觉反馈技术还有很长的路要走,而触觉套装不能直接给人们带来真正的虚拟体验。
关于如何让人们认为自己的身体真正进入虚拟世界的研究现在被称为虚拟世界,这意味着在虚拟世界中拥有身体感知。
这是一个复杂的新领域,很少有人参与,但它专注于使用一系列特定技术:虚拟渲染、头像、讲故事、触觉和其他微妙的视觉、听觉和感官提示你觉得自己思考进入另一个对象,也许你的虚拟化身、或其他虚拟的东西。
身心之间的关系
研究表明,我们认为虚拟身体与真实身体一样重要。例如,如果你有一个胖胖的化身,你会感到自卑和沮丧。如果你有一个苗条和苗条的化身,你将在日常生活中更加注重饮食和锻炼。
定义虚拟现实
身体最基本和最经典的定义是结构耦合。您连接到特定形式的结构,例如正文。你在现实生活中移动四肢,虚拟肢体可以模仿你的行为。通过这种方式,您体现在虚拟现实中。例如,如果您在现实世界中用双手移动控制器,虚拟世界将显示您移动您的手。接下来,它是历史的,也就是说,虚拟世界中有历史,它会记住你以前做过的事情。例如,坎贝尔说你在VR中绘制的内容仍然存在于每天之后。
最后,坎贝尔说:“社交头像意味着你在虚拟现实中与真人或人造物体互动。这些互动非常逼真,所以你会相信你可以接触到虚拟世界中的物体。”
为什么实物研究如此重要?坎贝尔解释说:“虚拟环境中的人员或代理人越多,他们就越能够感知环境及其与环境互动的能力。”
社会和教育
坎贝尔专注于娱乐和教育环境中的社交协作。他说:“我正在研究在教育中使用远程呈现和虚拟现实,并探索如何让我在爱尔兰的学生向中国学生传授远程学习。使用像Kinect这样的技术实时扫描我,让我出现在中文课堂上通过一些投影仪,让我看看中国教室的情况。
远程学习对教师非常有用。但下一个挑战是社交互动的复杂性,例如面部表情。
远程命令
想象一下,能够远程控制机器或处理数千公里外的家务,这将对工作,通勤和社交产生巨大影响。
这是Campbell特别感兴趣的领域,他通过内部研究协助远程“远程”或远程机器人,这是应用VR和AR的地方。这允许一个领域的专家以AR的形式远程出现在非专业人员旁边,帮助他执行复杂的任务。 DAQRI希望将这项技术应用于医疗和工业领域,但您可以想象更多潜在的应用。 ”
Campbell解释说,如果石油管道意外破裂且设计石油管道的工程师位于另一个国家,当地工程师可以去修理管道,设计工程师可以通过VR,AR或360度实时提供建议图片。
如上所述,这项技术可以带来“存在感”。但实物研究的重要性在于确保体验更具沉浸感,更真实,更真实,以提供不受技术限制的帮助。
远程专家需要使用手势来指导非专家。专家需要进行3D重建并转移到他们需要的位置,以便他们能够处理任何复杂的问题。这将产生巨大影响,并有可能颠覆一系列行业。美国宇航局已经拥有一个机器人手臂,可以远程控制太空探索,并扩展到工程和医疗。坎贝尔认为,这种远程呈现技术将对医疗行业和技术进步产生巨大影响。他说:“我希望将来探索的一个解决方案是使用完整的全息投影。医疗专业人员已经向我提供了这个建议,他们希望能够满足患者使用全尺寸投影仪。通过这项技术,医生将会能够更好地诊断病人。“
虚拟化对我们的积极影响是显而易见的,当然其负面影响也不难发现。
一些评论家认为,随着VR头变得越来越普遍,体验变得越来越沉浸,社交孤立可能成为一个问题。但许多内部人士认为,社会孤立太过关注。
另一个关键问题是在探索虚拟世界之后分离和分离用户的身体。
那时,我们可能需要防止上瘾。但与传统游戏成瘾不同,在VR中,用户的行为与现实世界相同,因此他们可以迅速消除传统的多巴胺循环,这通常会导致成瘾。
走在VR游戏中是一个真正的举动。例如,如果你想通过虚拟现实游戏,你需要做大量的体力劳动,你会非常疲惫,所以你不会沉迷太久。当然,正如许多人会沉迷于健身,你也可能喜欢这种疲劳的感觉。坎贝尔指出,游戏设计师需要确保玩家能够在游戏中获得真正的奖励,并且游戏设计起初并不难,然后越来越放松。
然后我们与VR工作室Rewind的创始人兼执行董事Sol Rogers讨论了这些混淆。他说:“我们花了数百年时间研究人类与现实世界之间的相互作用。我们可能需要同时研究虚拟现实中的人类行为以及这些行为的影响。”
但他希望人们对VR感到兴奋而不是害怕。罗杰斯认为:“因为我们只能推测VR的影响,我们不能积极推动它,但我们应该谨慎。” “内容创作者需要自律,我们还需要一个监管系统。最后我们还需要更多的研究,更多时间来了解VR的影响。”
创建和增强正文内容
罗杰斯补充说,技术只是这个等式的一半。他的工作是确保内容讲述最好的故事。 “内容也是创造沉浸感的关键。虽然技术很重要,但如果内容体验不好,用户就不会相信虚拟环境。”随着坎贝尔等团队的不懈努力,随着技术的不断发展,头部显示器将变得更加轻盈,视觉、听觉、嗅觉触摸、的味道可以逐一实现,全息传输变得更加方便,也许只有很远的地方天空是人类的极限。