uni-app小程序贝塞尔曲线,将商品飞入到购物车
日期:2020-01-08
来源:程序思维浏览:5515次
这几天用uni-app开发点餐系统,要做一个贝塞尔曲线,将商品飞入到购物车的效果,下载将源码分享给大家。

贝塞尔曲线核心程序:
utils/index.js里的代码
function bezier(points, times){
// 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
// 1、计算相邻控制点间距。
// 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
// 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
// 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
// 邻控制AB点间距
var bezier_points = [];
var points_D = [];
var points_E = [];
const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
// 邻控制BC点间距
const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
// D每次在AB方向上移动的距离
const EACH_MOVE_AD = -(DIST_AB / times);
// E每次在BC方向上移动的距离
const EACH_MOVE_BE = -(DIST_BC / times);
// 点AB的正切
const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
// 点BC的正切
const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
// 点AB的弧度值
const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
// 点BC的弧度值
const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
// 每次执行
for (var i = 1; i <= times; i++) {
// AD的距离
var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
// BE的距离
var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
// D点的坐标
var point_D = {};
point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
points_D.push(point_D);
// E点的坐标
var point_E = {};
point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
points_E.push(point_E);
// 此时线段DE的正切值
var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
// tan_DE的弧度值
var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
// 地市DE的间距
var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
// 此时DF的距离
var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
// 此时DF点的坐标
var point_F = {};
point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
bezier_points.push(point_F);
}
return {
'bezier_points': bezier_points
};
}
export default {
bezier
}
使用:
/pages/goods/index.vue里面的程序:
import utils from "../../static/js/utils";
//获取购物车篮子位置
let cartIcon=uni.createSelectorQuery().select("#cart-icon");
cartIcon.boundingClientRect(data=>{
this.bezierPos=utils.bezier([{x:this.cartItemElc.left,y:this.cartItemElc.top},{x:this.cartItemElc.left-100,y:120},{x:data.left,y:data.top}],30);
this.startAnimation();
}).exec();
//开始动画
startAnimation(){
if(this.isAnimate){
this.isAnimate=false;
let bezier_points = this.bezierPos['bezier_points'];
let index=0;
this.isCartIcon=true;
clearInterval(this.timer);
this.timer=setInterval(()=>{
index++;
this.cartItemElc.left=bezier_points[index]["x"];
this.cartItemElc.top=bezier_points[index]["y"];
//动画完成
if(index >= 29){
clearInterval(this.timer);
this.isAnimate=true;
this.isCartIcon=false;
}
},30);
}
},
附小程序贝塞尔曲线,将商品飞入到购物车源码下载

贝塞尔曲线核心程序:
utils/index.js里的代码
function bezier(points, times){
// 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
// 1、计算相邻控制点间距。
// 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
// 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
// 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
// 邻控制AB点间距
var bezier_points = [];
var points_D = [];
var points_E = [];
const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
// 邻控制BC点间距
const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
// D每次在AB方向上移动的距离
const EACH_MOVE_AD = -(DIST_AB / times);
// E每次在BC方向上移动的距离
const EACH_MOVE_BE = -(DIST_BC / times);
// 点AB的正切
const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
// 点BC的正切
const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
// 点AB的弧度值
const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
// 点BC的弧度值
const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
// 每次执行
for (var i = 1; i <= times; i++) {
// AD的距离
var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
// BE的距离
var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
// D点的坐标
var point_D = {};
point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
points_D.push(point_D);
// E点的坐标
var point_E = {};
point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
points_E.push(point_E);
// 此时线段DE的正切值
var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
// tan_DE的弧度值
var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
// 地市DE的间距
var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
// 此时DF的距离
var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
// 此时DF点的坐标
var point_F = {};
point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
bezier_points.push(point_F);
}
return {
'bezier_points': bezier_points
};
}
export default {
bezier
}
使用:
/pages/goods/index.vue里面的程序:
import utils from "../../static/js/utils";
//获取购物车篮子位置
let cartIcon=uni.createSelectorQuery().select("#cart-icon");
cartIcon.boundingClientRect(data=>{
this.bezierPos=utils.bezier([{x:this.cartItemElc.left,y:this.cartItemElc.top},{x:this.cartItemElc.left-100,y:120},{x:data.left,y:data.top}],30);
this.startAnimation();
}).exec();
//开始动画
startAnimation(){
if(this.isAnimate){
this.isAnimate=false;
let bezier_points = this.bezierPos['bezier_points'];
let index=0;
this.isCartIcon=true;
clearInterval(this.timer);
this.timer=setInterval(()=>{
index++;
this.cartItemElc.left=bezier_points[index]["x"];
this.cartItemElc.top=bezier_points[index]["y"];
//动画完成
if(index >= 29){
clearInterval(this.timer);
this.isAnimate=true;
this.isCartIcon=false;
}
},30);
}
},
附小程序贝塞尔曲线,将商品飞入到购物车源码下载
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